- Domaine : Innovation éducative, conception de projets, développement de solutions aux défis éducatifs et autonomisation des jeunes.
- Public cible : Jeunes âgés de 15 à 26 ans.
- Portée géographique : Internationale, ouverte aux jeunes du monde entier.
- Type de participation : Présentation d’un projet éducatif ou d’une idée innovante pouvant être développée davantage.
- Nombre de projets sélectionnés pour la formation et le mentorat : 60 projets, selon l’annonce d’une édition précédente.
- Nombre de projets bénéficiant d’une subvention et du titre : 12 projets, selon l’annonce d’une édition précédente.
- Financement : Des subventions financières sont prévues pour les projets sélectionnés lors de la phase finale. Toutefois, les montants des subventions et les conditions de versement n’ont pas pu être confirmés à partir des informations disponibles.
- Procédure de candidature : Soumettre le projet par l’intermédiaire des canaux indiqués sur le site officiel du programme, conformément aux conditions de l’édition en cours.
Le Défi de conception pour la jeunesse de Learning Planet vise à donner aux jeunes les moyens de concevoir des solutions concrètes aux défis auxquels l’éducation est confrontée dans leurs communautés. Organisé par le Learning Planet Institute, ce concours permet aux participants de présenter de nouvelles idées ou des projets éducatifs existants visant à améliorer l’apprentissage et à produire un impact positif tangible.
Le programme s’adresse aux jeunes âgés de 15 à 26 ans du monde entier. Les porteurs de projets sélectionnés ont la possibilité de participer à un programme de formation et de mentorat afin de développer leurs idées, d’échanger avec d’autres jeunes engagés dans des initiatives similaires et de transformer leurs projets en prototypes susceptibles d’être développés davantage.
- Les candidats doivent être âgés de 15 à 26 ans, selon la description publiée du programme.
- Les candidats doivent disposer d’une idée ou d’un projet lié à l’éducation ou à l’amélioration de l’expérience d’apprentissage.
- Le projet doit avoir le potentiel de produire un impact positif au sein de la communauté.
- La candidature peut porter sur une nouvelle idée ou sur un projet existant nécessitant un développement supplémentaire.
- Les candidats doivent être disposés à participer aux activités de formation, de mentorat et de développement du projet s’ils sont sélectionnés.
- Les candidats doivent être capables d’expliquer le problème éducatif auquel leur projet répond, la solution proposée et l’impact attendu.
- Les candidats doivent respecter les instructions de candidature propres à l’édition en cours.
- Accès à une formation destinée à favoriser le développement des projets éducatifs.
- Accompagnement et mentorat pour affiner les idées et les transformer en prototypes.
- Possibilités d’échanger avec de jeunes innovateurs et des responsables d’initiatives de différents pays.
- Acquisition d’une expérience dans la conception de projets éducatifs et le développement de solutions concrètes.
- Renforcement des compétences en pensée créative et en résolution de problèmes.
- Possibilité d’obtenir une subvention financière pour les projets atteignant la phase finale, sous réserve des conditions de l’édition concernée.
- Possibilité d’obtenir le titre d’ambassadeur du Youth Design Challenge pour les projets sélectionnés par le jury.
- Possibilité de faire connaître le projet et d’accroître son impact au sein de la communauté.